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まめそくぷらす

ニュース速報

ドラクエ1のデータ容量 わずか64KBしかなかった件

投稿日:

1 :NG NG ?PLT(36669).net


https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci

2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。

 これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。

 RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです(※1)。

(※1…当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです)

 いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。

 当時の伝説のクリエイターたちが語った“容量節約秘話”を、過去の文献などから見ていきましょう。

327 :2018/01/08(月) 03:36:51.96 ID:HN9qlw360.net

ネオジオCDの読み込みの長さは異常

310 :2018/01/08(月) 02:10:19.71 ID:UbRd95W60.net

>>307
あれはメガビットだろ
メガバイトとはぜ〜んぜん違うサイズ

254 :2018/01/07(日) 23:51:30.22 ID:lg8Gw0uY0.net

あとキースドラゴンがなぜキースになったのかと想像したら、ラは使えたんやな(ルも)
キラードラゴンにする予定がラが(ルも)使えずにkills→キルズ→キースになったのかと連想したが

522 :2018/01/08(月) 17:12:27.77 ID:iQnnDTVi0.net

>>145

何も拘束するものが無いのは、自由度1にすらならない
(意味不明だと思うが、これが機械工学の考え方)

170 :2018/01/07(日) 22:19:42.90 ID:75pU4QnM0.net

>>166
オルテガ「死んだ妻の形見…」

199 :2018/01/07(日) 22:34:53.20 ID:FviE5hM+0.net

>>138
この画像がすでにドラクエ本体の容量超えてるってなんか納得いかない

95 :2018/01/07(日) 21:40:39.37 ID:w90TYCgu0.net

DQ1が出た頃ゲーセンではこんなゲームが流行ってたから
家庭用ゲーム機なんかショボすぎてやってられないと思ってたわ

516 :2018/01/08(月) 16:31:15.10 ID:cS2xuB6g0.net

>>12
違うな。ドットゲーだって面白ければ今の子供でも充分遊んでくれる。
真相はクリエイター側の『今更ドットゲームなんて作ってられねぇよ』だろ。
機会があったらメガドライブ(いやセガ・サターンだったか?)のマイケルジャクソンのゲームをやって見てくれ。
あの精巧でスムーズに動くドット絵を、人間がヒトコマヒトコマ手で入力していたのかと思うと震えるぞ。
チベット密教の砂で描くマンダラ以上の苦行だよ。

631 :2018/01/09(火) 19:06:13.96 ID:AE8O0hg90.net

驚異の2メガ がんばれゴエモンからくり道中

194 :2018/01/07(日) 22:30:53.45 ID:ID0doZQg0.net

>>147
!があるから池いらねーな

680 :2018/01/10(水) 16:42:15.71 ID:p30YCY9g0.net

ロレント「えぇ・・・」

173 :2018/01/07(日) 22:20:23.49 ID:XEkron+40.net

あべなつみ なかざわゆうこ
それとやぐ ちなど

これ通るでw

590 :2018/01/09(火) 00:02:59.87 ID:G5ZjQ7/t0.net

>>588
1匹あたり3.4色だろ?
やってる当時は気づかなかったわ

569 :2018/01/08(月) 20:57:00.39 ID:ys2YgdH60.net

>>138
海が少ない
こんな地球があったらどんな気候になってたんだろうか

だけどこれはあくまで一地方なんだよな

4 :2018/01/07(日) 21:03:11.52 ID:20WIhrEM0.net

ここはニュース速報(茨城)になりました

勢い上位20スレ中17スレが茨城



(茨城)以外のスレは伸びませんよ

121 :2018/01/07(日) 21:51:11.22 ID:wqgC0IqE0.net

>>1
>64KB
たしかに凄いなw

詰め込む技術もその時に考えてたのがすごいw

534 :2018/01/08(月) 18:01:08.64 ID:hi3LrRh60.net

>>531
ナーシャはバグが出たって電話で伝えたら会社にこないで口頭でアドレスと変更内容伝えてくる天才のキチガイだからな

597 :2018/01/09(火) 02:26:44.68 ID:IZnp5Bm40.net

>>576
たいまつは確かにレミーラより長持ちするけどうんと歩けば切れるはず

565 :2018/01/08(月) 20:51:57.58 ID:nkY6fY8b0.net

>>549
今考えても同じだよ
当時の状況じゃファミコンソフトの開発はまだましな方

まさか今の開発環境と比べてなんて頓珍漢な事言ってるわけじゃないよな

579 :2018/01/08(月) 21:23:34.49 ID:a2PDrCEg0.net

>>557
4の敵はAIが倒してたからか印象薄いの多いな

19 :2018/01/07(日) 21:07:10.81 ID:AuECrfsa0.net

それほど厳しい制約あったのにわざわざ必要ない洞窟用意していたのか

670 :2018/01/10(水) 10:19:35.61 ID:Z8JeiYWb0.net

ファミリーベーシックのメモリは2KB…
プログラム素人の俺でさえ当時はメモリ不足に悩まされた記憶があるが
逆にアレの32倍程度でドラクエができちゃうのか…

322 :2018/01/08(月) 02:43:49.25 ID:CWi5Zkdw0.net

>>32
カタタン128Kb

258 :2018/01/07(日) 23:59:51.18 ID:UklxoqEm0.net

>>253
その理屈はおかしい
ドラクエはウルティマやウィザードリーのパクリであることは明確
音楽もクラシックのアレンジだ

240 :2018/01/07(日) 23:14:19.10 ID:xi4m+jjo0.net

>>229
ゆとりww

620 :2018/01/09(火) 14:35:20.32 ID:JhRcSPeQ0.net

>>619
ドラクエ3はFC→SFCだと全てにおいて素晴らしいリメイクだったのに去年出た3DS版やPS4版はすごろく無、モンスターが静止画と酷かったな

685 :2018/01/10(水) 20:36:33.61 ID:yPZ1SF580.net

>>653
2のローレシアからいきなりザハンが見える演出も

487 :2018/01/08(月) 13:45:22.80 ID:DK8Dw3YX0.net

スタート時の名前によっていくつか成長パターンがあった事とか
もはや覚えてる人いないだろうな

HP重視型
MP重視型
バランス型

みたいな感じ

584 :2018/01/08(月) 23:06:03.30 ID:romlc0J60.net

2chの1001まで行ったスレッドのログが200KBぐらいだっけ

123 :2018/01/07(日) 21:52:09.72 ID:xaZRAkZz0.net

>>117
君の作った100kbのゲームアップしてみてよ。
ドラクエと価値がどれぐらい違うか評価してみよう。

437 :2018/01/08(月) 10:42:26.03 ID:nlkCqb3S0.net

>>416
サソリ足りないよね

101 :2018/01/07(日) 21:43:42.98 ID:PfmnfdJR0.net

そんな極小容量に堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちの才能が詰まっていたわけだ

609 :2018/01/09(火) 08:28:19.48 ID:tltwi6B10.net

アドベンチャーゲームで文章量多いと、下みたいなやり方で6ビット化してるの結構あったよね

00H スペース
01H〜33H ひらがな大文字+「ゃゅょっー」
34H〜3DH 数字
3EH 改行
3FH ひらがな/カタカナ表示切替

で、そのデータを更に圧縮とかw

271 :2018/01/08(月) 00:23:17.00 ID:nXRwHipS0.net

ガラケーの壁紙1枚分と言っていた

544 :2018/01/08(月) 18:45:19.40 ID:HaJx6K5y0.net

>>536
ムービーゲーだから
ワーナーブラザースのゲームなんだから当然っちゃ当然だが

12 :2018/01/07(日) 21:04:49.16 ID:vdnnulOc0.net

かと言って今更ドットゲーなんてやってられねえよ

15 :2018/01/07(日) 21:06:23.15 ID:A5xdBn600.net

ドラクエ3のOP削ったとかいう話で覚悟を理解した

611 :2018/01/09(火) 13:05:26.95 ID:bt6bCTEB0.net

めうげずさ だぎうらみのふ つぎやけそ ぼへざ

多分いけると思う。

474 :2018/01/08(月) 12:58:41.77 ID:Vkm8NZ3I0.net

>>473
裸パンツ男がリアルになっだだけじゃねえかw

652 :2018/01/10(水) 06:35:21.56 ID:H2SKcMq60.net

>>569
1の時代はまだ外の世界が無い

337 :2018/01/08(月) 04:55:02.60 ID:TGBB95VU0.net

光栄のカセットが高かったんだよ
当時で14800円とかだからw 糞ゲームなのに

325 :2018/01/08(月) 03:17:39.37 ID:urhswqKA0.net

>>222
それはセガサターンでやった方が良かったな
それでもロード長いけど

274 :2018/01/08(月) 00:25:23.64 ID:F1Vsl2kU0.net

>>267
それ自機デザインのパクリ元の映画ですやんw
サンダーブレードね

508 :2018/01/08(月) 16:15:48.86 ID:nkY6fY8b0.net

> いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」

当時ファミコンの仕様なんていい方だったと思うがなぁ

196 :2018/01/07(日) 22:32:39.49 ID:75pU4QnM0.net

>>195
セガメガドライブ16bit!

189 :2018/01/07(日) 22:29:19.57 ID:w90TYCgu0.net

>>167
ファミコン ― ビデオデッキ ― テレビで接続してただけ
デッキの入力は2系統あったから入力1をテレビに、入力2をゲーム機にしてた

367 :2018/01/08(月) 07:56:34.16 ID:hyRGK9+Z0.net

逆にすごいだろ

291 :2018/01/08(月) 01:14:53.30 ID:0oES1F+C0.net

すごろくなんて最低

268 :2018/01/08(月) 00:15:41.52 ID:cuEbEamu0.net

>>255
PSなんかまったく1〜3どれも互換性ないのに無理

248 :2018/01/07(日) 23:24:26.70 ID:puSBnhW30.net

ゆう坊のでたとこまかせ

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